17.02.2010


Новый сюжет-5, Тайные тропы основано на варианте взятом из Интернета, дополнено мною, будет дополнятся еще. Если у вас есть свои варианты, замечания или дополнения - пишите! ГГ — Стрелок оказывается в автобусе в Припяти, и ему легонько так тыкают стволом в лицо и спрашивают - Кто есть кто? А мы, жертва временной аномалии, и сели мы в этот автобус в году. Выбор конечно есть, но только игра сразу кончится. Дают пистолет с горсткой патронов и предлагают отстрелять снорков.

Бежим по улице от автобуса в другой конец и там их отстреливаем. После нас перенесут телепортом в саркофаг. На лестнице ГГ встречает боец и говорит что его ждёт Настоятель и здесь ГГ получает стартовый набор. Идём к Харону, первое задание зачистить нижние этажи от мутантов. Спускаемся вниз по лестнице, находим пролом в стене и переходим в коридоры, зачищаем, слева от входа, в коридорах есть спуск вниз, там у дальней стены в ящике арты.

Выходим, поворачиваем на право и через проход в стене попадаем в зал с монолитом. В зале прыгаем в телепорт и по стреле крана проходим на этаж. Впереди пролом в стене, через него идём до стены с окнами, поворачиваем налево, идем до стены опять налево и перед нами переход на ЧАЭС Сохраняемся, лучше через консоль.

На ЧАЭС-2 прыгаем в телепорт и по другим телепортам продвигаемся к группе Соломона, по пути разбиваем ящики и собираем что найдём. Можно пройти по территории, но будет много монстров… Не забываем отстреливать мутантов. Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти…. Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию.

Прямо от него, бежим в сторону этаких устройств со светящимися колоннами в небо Генераторы. Там будут сталкеры — их перестреляем и раньше других осмотрим. Разживемся оружием, боеприпасами, аптечками-бинтами и брониками. Возвратившись к Соломону видим одного раненого бойца и спасаем его аптечкой раньше чем его пристрелит Соломон. После этого получаем от Соломона задание найти 3 кейса, 2 из них отмечены на карте, а третий нет, но Соломон даёт наводку где его искать.

В самом начале путешествия по телепортам, на крыше — надо внимательно осматриваться. Возвращаемся к Соломону, отдаём находку, за углом будет переход в Саркофаг. Там же можно взяться у других монолитовцев за задания: Там же можно подремонтироваться…. Он даёт задание очистить от мутантов бункер управления монолитом - это на ЧАЭС Возвращаемся туда, тем же путём. На станции идём к углу здания, там есть проход заходим и по лестнице переходим в бункер. Там всё просто, валим всё что шевелится. Кровососов можно валить ножом, став в проеме двери — с одного удара.

После этого назад и идём к переходу в Саркофаг, у Соломона берём задание на ящик консервов в Припяти. Проходя мимо монолита желание загадывать не надо а то финальный ролик и всё. ЧАЭС-2 Генераторы Телепортируемся туда, забираем манускрипт, возвращаемся. Забираем и прыгаем вниз в телепорт, на месте телепортации нас встречают 2 наёмника. Пока обучение прерывается, нас вызывает Харон. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход. Выходим из ангара и встречаем Дьяка. Он просит помочь уничтожить отряд военных. Здесь надо быть осторожным и быстрым — военные стреляют метко и сразу наповал.

Без них Доктор лекарства не даст. Или два таких артефакта или 10 когтей химеры. Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону. Харон забирает лекарства и получает сообщение от Махона, что базу в Припяти захватили наёмники. Значит снова надо тащиться в Припять, отбивать базу.

Возле выхода со стадиона встречаем Махона. Он объясняет что к чему, идём отбивать базу. Следите что бы он был жив иначе задание провалено. Когда все наёмники уничтожены, приходит сообщение поговорить с Махоном, его найдём в подвале. Он просит очистить центральную площадь. Возвращаемся с докладом к нему и уже опять надо идти в Саркофаг к Харону. После доклада Харон предлагает продолжить обучение и телепортирует ГГ в Припять к Мэрвину. Одно хорошо ногами идти не нужно.

В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты:. Вас забрасывает на колесо обозрения, под ногами то что нам нужно, но вот что бы спуститься нужны чудеса акробатики. Телепортируемся на чердак жилого дома.

Прохождение игры сталкер тайный новый сюжет 5

Спуститься тоже проблемно но возможно. Идём в гостиницу, или к Махону в подвал, Мэрвин погулять любит, по пути из гастронома забираем ящик с консервами для Соломона. В Припяти два гастронома — ящик с консервами только в одном… когда осматриваем трупы, собираем консервы и для второго оголодавшего монолитовца. После сдачи четвёртого манускрипта Мэрвин предлагает переместиться в одно место. Мэрвин объясняет где 5-й манускрипт и что его можно оставить себе.

Надо прыгнуть на крышу соседнего здания. Сохраняемся, разбегаемся и прыгаем.

Прохождение игры сталкер тайный новый сюжет 5

В общем раз с третьего-четвертого получится. Забираем его и вас переносит на автовокзал, там уже 3 наёмника готовы к встрече. Они стреляют с трех сторон, быстро, метко и убойно… Убираем их и надо идти к Харону. Харон извещает, что Дьяк поймал шпиона и его надо допросить и ликвидировать сами не могли что ли. Прежде идем и отдаем консервы, ПДА и после идём к Дьяку. Его стоянка у южной стены периметра станции. Допрашиваем и ликвидируем сталкера. Надо возвращаться на доклад к Харону, и тут получаем сообщение от Доктора, что у него важный разговор есть.

Доктор рассказывает, что сталкера по имени Призрак захватили наёмники и просит освободить его, координаты он скинул. Идём и освобождаем Призрака, здесь главное во время боя не задеть его, а то придётся переигрывать. Говорим с ним и провожаем в безопасное место. Возвращаемся к Доктору и сообщаем что Призрак свободен, идём к Харону. Возвращаемся в Припять, Доктор опять просит зайти к нему, надо зайти. Доктор узнал что ГГ приказали завалить Призрака и просит этого не делать, попутно что-то колет ГГ и тому напрочь отшибает память в который уже раз. Доктор даёт ему пси-шлем от зависимости монолита и просит опять защитить Призрака, так как Стрелок не в курсе кто это такой и где его искать, Доктор скинул на ПДА его координаты.

Бежим на защиту, теперь весь монолит - враги. Призрака отбили и он просит принести карты из бункера управления монолитом - это на ЧАЭС-2, ему нужен переход Припять-АТП, для Стрелка. Монолитовцы как и было обещано — враги. На ЧАЭС 2 при попытке пройти к бункеру управления происходит 1-ое ограбление Стрелка и кем? Соломоном и всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало. Соломон даст только SPAS и всё. После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев.

Документы ищите внимательно, обследуйте каждое помещение и найдёте обязательно. На выходе находим Соломона если жив, а чтоб не убили его, еще заранее отстреливаем вместе с ним монолитовцев , он просит отправить посылку на Большую Землю. Здесь Стрелок свои дела закончил, пора уходить на просторы Зоны. Идём к переходу ЧАЭС 2-Саркофаг-ЧАЭС 1-Припять. В Припяти находим Призрака и отдаём документы ему.

По ним он узнаёт точку перехода на АТП и посылает нас к Клыку. Он стоит на том же этаже только в другом крыле дома. Находим Клыка и он сопровождает Стрелка к точке перехода но по большому счёту это Стрелку надо следить что бы Клыка не завалили, а то не будет перехода и придётся переигрывать, так что пока идёте жмакайте F6. Доходим до места и Клык сообщает место перехода. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора — гравипушку знакомый предмет по HL2 …. Попав на АТП сразу слышим призыв о помощи. Идём на голос, рядом бегают химеры — пробегаем мимо, не тратим на них ни времени ни патронов.

Слева от входа на территорию АТП, в одном из домов, находим деда которого рвут собаки. Отбиваем его от собак, он лежит и стонет… Не спешите давать ему аптечку! Сперва выходим и осматриваем территорию за забором, снова на химер не обращаем внимания и отстреливаем только кабанов. Возвращаемся к раненому Захару, скидываем с себя все ненужное — чтоб максимально облегчить свой вес. Из дальнейшего диалога узнаем, что у Захара есть кореш, зовут его Кирюша и он кровосос. Если выйти через главный вход, слева увидим, как кабаны кого-то плющат, оказывается это Кирюша.

Здесь придется несколько раз попробовать… потому что Кирюшу кабаны валят весьма быстро и надо успеть. Лучше бежать не через ворота, а к забору. Заскакиваем на забор и видим, как мимо бежит толпа кабанов, стреляем по ним. Этим мы отвлекаем от Кирюши основную массу хрюкающих.

Возле него останется пара кабанчиков с которыми он справится и сам. Теперь уже надо самим спасаться… сидя на заборе, в относительной безопасности стреляем в кабанов и удивляемся — живучести их, или идиотизму сочинителей… потому как и из подствольника кабан мрет с пятой гранаты… Все, Кирюша спасен, только близко к нему не подходите, ведь ему пофиг кто перед ним, кровосос всё же. Возвращаемся к Захару и говорим с ним. Выходим от Захара и идём прямо, через другой выход, там точка перехода на АС.

Если вы играете с трейнером Захара не спасти, и Кирюшу тоже самое! Потому еще до перехода на АТП отрубаем трейнер. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами…. Переходим на Армейские склады — АС, попав в один из домов в деревне кровососов. Справа в подвале аптечки и выстрелы к подствольнику. Дальше находим Лукаша, знакомимся и он просит помочь отбить базу у вояк. Здесь главное что бы Лукаша не завалили. Смотрите что бы не осталось ни одного живого или раненого военного, иначе дальше диалога с Лукашом не будет.

Можно и лучше не вступая в диалог с Лукашом, сразу отправиться на базу и отстрелять как можно больше военных, а потом уж вернуться и говорить с Лукашом об захвате базы. Итак база зачищена, Лукаш пришёл на своё место в дом на 2-ой этаж. Поговорили с ним и у него опять просьба отбить Барьер. Зачищаем от вояк Барьер и ждём когда подойдёт Кэп только тогда квест сработает.

Можно зайти на хутор, рядом с Барьером , к осведомителю. Он просит найти папку с документами на базе Свободы. Идём на базу находим папку, докладываем Лукашу, что Барьер взят. Он просит найти сталкера Левшу и уговорить его прийти к нему. Относим папку осведомителю и берём квест на помощь диггерам на Радаре.

Идём на Радар, находим Свиблова. Выполняем ветку квестов от него и возвращаемся на АС. Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз…. Он просит помочь освободить друзей из тюрьмы. Узнаём кто украл винчестер и искать его надо в ТД.

Когда Воронин даст штурмовой Абакан, его не продаем и не выбрасываем — он еще здорово пригодится! Возвращаемся на свалку, в ангаре находим Жеку. После разговора с ним берём на себя его долги, получаем фрагмент карты Семецкого. Ещё Жека сообщает нам что в подземельях Агропрома есть такой сталкер Варяг и у него очень интересная игра есть.

Возвращаемся к Князю и отдаём Винчестер и Жекин долг. Найти мешок плана - узнаём со слов Князя, что на АС потерялся мешок, есть один ориентир - водонапорная башня - это в деревне кровососов. Найти будет сложно так как он спаунится рандомно в разных местах. Потому не торопимся, а когда пойдем на Янтарь, попросим Круглова повесить метку на мешок с планом. Идём к Круглову через Дикую территорию.

На Ростоке, в переходе под домом, на обоих выходах, нас встречают 2 контролёра, проходим их и идём к переходу на Янтарь. Там находим Дэна и отдаём ему письмо от Захара больше заданий у Дэна я пока не брал. Когда найдем, отдаем его Круглову не за артефакт, а за то, чтоб оставить его детектор у себя — без этого детектора данный артефакт не виден. Идём на АС берём мешок и несём Князю. Идём на место стрелки с Чеховскими - Свалка, занимаем позицию, где сказал Князь и ждём. Потом валим бандитов, пришедших на сходку, что бы Крест остался в живых. Приходит сообщение вернуться к Князю. Спасти Креста довольно трудно, так как Чеховские валят его мгновенно, а нам надо стрелять с большой дистанции… Здесь нам нужна хорошая снайперская винтовка.

Наблюдаем за обстановкой с развалин в оптику, держим на прицеле главаря Чеховских. Как только он скинет автомат и передернет затвор - валим его в голову, потом стреляем по крайним бандюкам. Когда все кончено не спешим и дожидаемся сообщения, что задание выполнено Но сперва надо поговорить с Валетом. Квест Креста - говорим с Крестом, он просит помочь Валету на Кордоне.

Идём туда, тем более что надо через Сидора отправить посылку Соломона. Идём на блок-пост, там уничтожаем 2 БТР-а и всех вояк набор бывает разный. За казармами в поле стоит Валет, говорим с ним. Потом пошёл к деревне, возле дороги засел в кустах.

Прилетела вторая вертушка, покружила, постреляла. Дождался десанта, положил всех и квест по Валету сработал. Возвращаемся к Кресту и получаем награду мне достался боевой SPAS. Идем к Валету, говорим с ним и вместе отправляемся к зданию КПП блок-поста. Именно в этот момент налетает вертолет и начинает долбить. Завалить вертолет трудно, но можно. В какой-то момент появляются военные. Их лучше отстрелять пока они далеко со снайперской винтовки, например со второго этажа через решетку на окнах. Валет в это время спокойненько торчит на КПП Отстреляв часть военных получаем сообщение, что задание выполнено и надо вернуться к Кресту.

А вояк между тем еще много и убивают они с двух-трех выстрелов, когда нам на каждого надо тратить чуть ли не рожок бронебойных патронов - очередная "оригинальность" сочинителей мода Военных все равно приходится отстреливать, зато об Валете можно больше не беспокоиться Принести документы и оружие с места падения 1-ой вертушки.

Выходим через пост по направлению к свалке. Перед мостиком идём направо и с бугорка перепрыгиваем через сетку, идём до дороги и дальше всё просто: Найти Принца и принести ему ствол. Идём на АС и возле вертолёта возле блок-поста на Барьере находим ствол в ящике.

Прохождение игры сталкер тайный новый сюжет 5

Переходим на Радар и перед поворотом на Припять есть дорога уходящая вправо, идём по ней до конца находим Принца и отдаём ему ствол. Он просит сходить к месту падения 2-ой вертушки и забрать документы на выходе от Принца вас встретят наёмники. Идём назад на АС и возле хутора где осведомитель поднимаемся по камням наверх и находим следы падения вертушки — придется пробежать вдоль внешней стороны колючки, там на пригорке, недалеко от перехода на Бар увидим темные полосы. Находим там кейс, забираем доки, относим Графу. Идём туда где были по первому заданию Графа за сетку , только теперь держимся правее, ближе к зданиям, и между ними находим 3 флешки — найти несложно, но побегать придется.

Идём на Янтарь и отдаём их Цезарю — он в бункере ученных. Цезарь сообщает где доки с 3-й вертушки — снова надо идти за пределы… Цезарь даст костюм от радиации. Идём туда, находим кейс, забираем доки и относим Цезарю. Он даёт ПДА и просит отнести Графу. Идём в бар, отдаём ПДА и доки Графу, он их расшифровывает и просит отнести Клыку. У курьера ПДА забрали бандиты и спрятали. Об этом сообщает курьер после своего спасения. После разговора с барменом, требуется найти копию инфы. И тут важным персонажем выступает Сидор.

Варяг, после тяжкого испытания и частичного обворовывания — об этом будет ниже сказано, отправляет к майору. После того, как поговорили с майором, обязательно заходим к Сидору.

Затем, в самой Х надо найти документы или ещё какую-нибудь другую информацию. Идём к Клыку, а на него прут наёмники. Он забирает добытую из Х информацию и даёт задание на поиски инфы в Х У Клыка этот диалог присутствует сразу, как к нему обращаемся. То есть, появляются две ветки квестов. ПДА ищем в деревне кровососов, в доме с телепортом, по наводке Клыка. Монах, появляющийся в деревне кровососов, поможет найти ПДА Клыка, так как в дом просто так не попасть - телепорт выбрасывает. Выполняем инструкции от Монаха и отдаём ПДА Бармену.

Он просит отнести обе находки Сидору на Кордон. Сумасшедшего профессора надо стрельнуть из пистолета спецпатроном ученых — тогда он успокаивается и несет тихий бред. Для получения этого пистолета у Круглова надо будет оттащить инфу Долговцам в Темную долину… в Сумасшедшего профессора стреляем один раз. В баре появляется Следопыт, поговорив с ним, узнаём что, кто-то хочет встретиться со Стрелком на Агропроме. Из диалога Доктора и Стрелка, мы узнаём как и для чего организовывался этот тайник, и ещё узнаём кто такой Следопыт.

Там же на Агропроме в первом комплексе рядом с тайником Стрелка находим Беса. Он говорит, что Левшу захватили наёмники и просит помочь отбить его. Идём с ними во второй комплекс и зачищаем его от наёмников. Находим Левшу и говорим, что его ждёт Лукаш. После говорим с Бесом, он просит отнести Долгу пару стволов, а взамен принести ящик патронов. Возле перехода в ТД нарисуются наёмники, у одного из них второй фрагмент карты.

Во второй заход на Агропром Беса и Левшу найдёте в первом комплексе. Спускаемся в подземку в люк у второго комплекса, после входа вас встречает контролёр, разбираемся с ним, и если есть рюкзак то в него, а если нет то на пол скидываем весь свой хабар — оружие, аптечки, бронники, артефакты — так как этот Варяг тип воровитый и потом многого можно не досчитаться…. Оставляем какой-нибудь ствол, типа ненужный пистолет с патронами, и идём к другому выходу, по пути зачищая всё.

В тайник Стрелка можно не ломиться — бесполезно - не попадёте пока. После этого возвращаемся туда, где заходили, забираем свой хабар и выходим наверх. Идём к Лукашу и сдаём квест по Левше. На Кордоне Сидор рассказывает про секретную лабораторию и говорит, что про неё знает Варяг.

Надо идти к нему — этот визит описан выше. Варяг рассказывает что ходил с военными проводником и про лабораторию может знать майор Ярофеев, что ошивается он на блок-посту на Кордоне. Из разговора с Ярофеевым узнаём о лаборатории. Стрелок не стал его убивать, но тот начал стрелять и пришлось его валить так что после разговора валите его.

На чердаке казармы можно взять консервы и 2 гравикостюма. Сидор говорит что надо идти на Янтарь к батанам и что Стрелка просил зайти Граф. Учёные на Янтаре знают как пройти в лабораторию Х и что там надо найти ноутбук и отнести Клыку, он будет ждать на АС на хуторе возле перехода. Докладываем Лукашу о том, что договорились с Левшой. Скряга просит принести 10 буханок хлеба от Пекаря с АТП. Идем на АТП, говорим с Захаром — отбиваем атаку бандитов, говорим с Пекарем. Найти 5 мешков муки — в Деревне кровососов на АС;. Принести ящик с запчастями с Агропрома награда: Достать на блокпосте на Кордоне гравикостюм там их должно быть 2 , модернизировать гравикостюм у Левши.

Идем на ДТ Росток в тоннеле с электрами около горящего вертолета находим ПДА и чемодан. Говорим со Следопытом после того как встретились с Инкогнито в тайнике в подземелье Агропрома. Росток ДТ , Кордон, Агропром, Армейские склады. Как принесёшь, Лектор говорит, что у него нет артефакта и посылает к Зверобою. Говорим с Зверобоем, он дает гранатомет М, просит разобраться с суперкабанами. Зверобой говорит, где артефакт Ликвидатор он в доме со сломанной крышей на ДТ, артефакта там два. Зверобой рассказывает, что они поймали наемника и допросили и узнали про защитный шлем от выбросов.

Зверобой просит принести 3 защитных шлема с Янтаря. Идем на Янтарь, там справа от входа на территорию Х за гаражами находим два, а третий у желтого экскаватора. Берем приносим Зверобою награда: Здесь надо быть осторожным и чаще сохраняться. Во время одного из переходов Янтарь-Дикая территория нас в который раз ограбят - теперь бандиты, да еще и попытаются грохнуть Забираете у него оружие, ломаете ящики и в них находите боеприпасы и гранаты. Валим всех прочих бандитов, осматриваем и у одного находим один из вечно нужных нам документов. Возвращаемся и забираем назад свое добро.

Круглов просит узнать, что случилось с лаборантом Лазаревым. Заходим на локацию через проход из Темной Долины. Встречаем сталкера, берем его квест найти Толика. Бежим искать этого Толика, находим, спасаем - желательно спасти, иначе ветка квестов пропадет. Работаем ГИДом, ходим вместе с Фрименом по Кордону. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти.

Появляемся на локации и получаем СМС от Бармена: Выполняем, получаем награду карабин М4. Приходит СМС от Клыка с просьбой зайти. Говорим и узнаем, что группа ученых затевает опасное и Клык просит помочь Доктору. Говорим с Захаром, он просит найти части монстров для лекарства 3 глаза полтергейстов, 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки - кошки на Агропроме, возле перехода на Янтарь - и арт Золотая рыбка.

Находим, приносим, получаем переход: Говорим с Доктором, он рассказывает, что на него наемники устроили облаву, но он скрылся от них. При выходе от Доктора валим 3 наемников. На входе в саркофаг валим группу наемников, всех монолитовцев и вояк. У монолита встречаем Семецкого, говорим, смотрим ролик, прощаемся. Соломон дает экзу, ПКМ и просит принести его ПДА. Идем в противоположный конец локации почти до конца, до перехода ЧАЭС-2 - Саркофаг. Там куча монстров в том числе и суперкабаны , берем ПДА Соломона и идем обратно, по пути валим наемников, монолитовцев и живность.

Возвращаем ПДА Соломону награда: Идем в бункер управления монолитом. В бункере встречаем группу ученых во главе в профессором Громовым. Громов приглашает посмотреть установку. Подходим к установке, говорим с представителем Q-сознания, смотрим ролик. У Вашего браузера отключен JavaScript или он просто не поддерживает JavaScript.

Пожалуйста включите JavaScript на Вашем веб-браузере для нормального просмотра данного веб-сайта, или обновите свой браузер на поддерживаемый JavaScript; Firefox , Safari , Opera , Chrome или Internet Explorer не ниже, чем версия 6. Но здесь не слова не упомянуто про типа который в баре стоит и предлагает найти 7 документов по зборке минигана, я 5 нашол, за шестым в припять ещо не ходил, а вот седьмой, На радаре в лесу возле валунов, найти не могу, я там уже часов 5 бегаю и нехрена его там нету, я уже начал маркером на мониторе карту рисовать, а найти всё равно не могу.

Прозьба, если ты нашол там документ, зделай скриншот и скинь куда то, или хоть отпишысь здесь, что бы я знал он там вобще есть или нет. Я просто эту линию квестов взять-то конечно взял, но увы Все оттого что вышел Фаллаут Нью-Вегас и хотелось быстрее с этим развязаться и за американцев приняться Народ подскажите плиззз где взять биорадар на дикой территории никак не найду.

Ответы на ваши вопросы я размещаю на нашем форуме здесь - http: Да и вопросы по Прохождению лучше именно там задавать Butch - Новый сюжет-5 Тайные тропы - это уже неактуально. Потому писать и править это Прохождение желания нет Ну вот где на АС вертолёт скажыте мне люди добрые? Внимательно карту АС посмотрите - вертолет на ней даже изображен. Верхний правый угол локации АС, там где Барьер. Вылетает игра когда я подхожу к бармену на локации бар и он говорит зайди к Князю и когда я нажимаю ладно сейчас зайду игра вылетает. А если я переустановлю эту игре сохранения удаляться??

Может кто знает как удалить игру и оставить сохранения:? Pro STALKER October 20 Frown Может кто знает как удалить игру и оставить сохранения:? Играю в нс 5 тайные тропы, уже начинаю в 3 раз, и не могу дальше средины пройти.

После перехода в бар,беру задания Графа,первое и второе, задание на поиск винчестера для князя. Иду на кордон, что бы передать Сидору посылку Соломона,на переходе валяется и стонет долбаный Толик. Как это может быть ведь задание на его спасение мне не давали? Если я его спасаю, игра ничерта не складывается. Кто опытный, помогите с порядком прохождения. Vad НС5 - это же ранняя версия мода, в ней много нет и многое криво сделано Тайные тропы 2 или ТТ2 - самая актуальная версия мода. С апдейтом и финальным патчем - http: Логин Пароль Вы не зарегистрированы? Один такой артефакт найдем на ЧАЭС, другой позже в Припяти… Находим Соломона и по его приказу идём зачищать станцию.

Там же можно подремонтироваться… Саркофаг. Он, после очередной порции занудных проповедей посылает к Доктору в Припять и даёт путь переход ЧАЭС Когти можно пособирать походив по Припяти… Получаем нужное и возвращаемся к Харону Саркофаг. В гостинице находим Мэрвина и по его приказу опять ищем манускрипты: После дела все заберем назад… После разговора с Соломоном, сразу бежим вперёд и валим появившихся монолитовцев. Тут снова надо будет вернуться к Призраку, так как он забыл передать подарок от Доктора — гравипушку знакомый предмет по HL2 … АТП. Но прежде, еще в Припяти надо запастись патронами, аптечками, бинтами… АС.

Дальше переход в Бар Бар Квесты бандитов, Квесты Князя, Винчестер и прочее… Здесь лучше оббежать всех и взять у всех задания и выполнять их по мере продвижения и заодно с другими, чтоб не бегать каждый раз в одни и те же места по 10 раз… Находим Сахатого.

Квесты бармена Найти ПДА 1 Бармен даёт задание - найти ПДА ищем курьера в Тёмной Долине. Найти 5 мешков муки — в Деревне кровососов на АС; 2. Сдаем задание Сидоровичу, он просит встретиться с Клыком и помочь Доктору в Припяти Бар. Выполняем, получаем награду карабин М4 Склады. При удалении игры сохранения остаются. Но это вряд ли проблема с самой игрой - может проблема самого мода, а он весь лежит в папке с игрой под названием gamedata.

Сохранения хранятся - если у вас Windows 7 - в: В ней и есть сохранения Прежде попробуйте пройти с более ранней точки сохранения - скорее всего просто случайный глюк. Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.

Опубликовано в: Сталкер

|

Игромания.© 2009. Все права защищены.